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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000249_owner-lightwave-l _Tue Apr 11 12:59:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id KAA26960; Tue, 11 Apr 1995 10:28:26 -0700
  4. Received: from cello.QNET.COM by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id KAA26942; Tue, 11 Apr 1995 10:28:19 -0700
  6. Received: by cello.QNET.COM (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0ryjd3-0000YuC; Tue, 11 Apr 95 10:21 PDT
  8. Date: Tue, 11 Apr 1995 10:21:29 -0700 (PDT)
  9. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  10. X-Sender: mcoats@cello
  11. To: "J. David Johnson" <jdavid@infinet.com>
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Grid Texture
  14. In-Reply-To: <Pine.3.89.9504110705.A9273-0100000@rigel>
  15. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.950411101712.24365D-100000@cello>
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Tue, 11 Apr 1995, J. David Johnson wrote:
  24.  
  25. > Ok, Ok... Now that I have little hair left (didn't start with too awful 
  26. > much) can someone explain the grid texture use in gradient applications?
  27. > For example a cube that when having a large grid texture applied as a 
  28. > transparency map starts fully visible at the top slowly fades away at the 
  29. > bottom.
  30. > John Gross, in the January issue of LWPro there was an article on the 
  31. > Fireballs that got me playing with the grid texture.  It used it as a 
  32. > luminosity and Diffuse map.  But mine didn't quite fade out enough in the 
  33. > back.
  34. > I've read it save memory over loading a greyscale gradient and applying 
  35. > it, but can't seem to understand the concept of how the grid works.
  36. > I assume you size the grid so that one line covers the entire object, 
  37. > then set a falloff?  Can't get it to work right!
  38. > Could anyone explain the settings for say the above cube example?  
  39. > Nothing fancy, just settings on a 1 meter square cube that is 0% 
  40. > transparent at top and 100% at bottom.
  41. > Thank you all in advance for your assistance.
  42. > J. David - Video GT
  43.  
  44. A very basic explanation is this:
  45.  
  46. If you set the grid texture to 1 (100%) each grid line is going to be 
  47. 100% thick which means it's going to be touching the next grid line which 
  48. is also 100%.  By doing this, you end up having what looks like a Solid 
  49. texture.  You can then add falloff to this solid texture to get the 
  50. results that you want.  Now you could use any other solid texture (one 
  51. that you created) but because this is a built in proceedural texture, 
  52. very little memory is needed when using it versus an image you are 
  53. loading into the system.\
  54.  
  55. basic, but I hope it helped.
  56.  
  57. Manny
  58. (20 More days to get Lightwave Video Animations in)